El videojuego argentino Tenebris Somnia, escrito y producido por Andrés Borghi y publicado por New Blood, llegó al mercado como uno de los lanzamientos latinoamericanos de mayor perfil de los últimos años, según la reseña publicada por Últimas Noticias el 27 de octubre de 2026. La obra combina survival horror, estética pixel art y escenas filmadas con actores reales, una mezcla que la prensa especializada recibió con interés y que demuestra que el talento del Sur también puede disputar el terreno del entretenimiento global.
El título se suma a un catálogo de New Blood que ya incluye Faith: The Unholy Trilogy y Dusk, y contó con la colaboración de Airdorf Games, el estudio detrás del primero. La filosofía del publisher, señala la reseña, pasa por reunir desarrolladores para compartir talento y ayudarse entre sí, una lógica de trabajo colectivo que contrasta con la competencia feroz que impone el capital transnacional.
Una historia de terror con raíces propias
Tenebris Somnia presenta a Julia, una mujer que tras tener pesadillas con su ex pareja decide seguir esos sueños hasta el apartamento que compartían, solo para confirmar que está bien. Esa preocupación la arrastra a una pesadilla real donde monstruos, ocultistas y secretos oscuros intentan acabar con su vida. La reseña de Últimas Noticias advierte que la justificación narrativa resulta predecible en algunos tramos, aunque funciona y suma detalles que construyen una sensación genuina de peligro.
El apartado visual apuesta por el pixel art clásico y por secuencias live-action con vestuario, maquillaje y efectos propios de una producción cinematográfica. Ese enfoque es el principal atractivo del juego, aunque la reseña señala inconsistencias: los personajes hablan solo en las secciones de pixel art y permanecen mudos durante las escenas filmadas, una desconexión que pesa en la experiencia.
Niveles sólidos y un combate que no está a la altura
El diseño de niveles y los rompecabezas son lo mejor del título, según la reseña. Los escenarios están bien construidos, nunca resultan frustrantes por su tamaño y la variedad de acertijos mantiene el ritmo. El combate, en cambio, es tosco: no hay esquiva ni bloqueo, y el personaje queda expuesto frente a enemigos que conviene evitar antes que enfrentar. La reseña también cuestiona el uso del «one-hit kill» en jefes y secuencias especiales, que produce muertes injustas y convierte esos pasajes en ensayo y error.
La música, por su parte, es uno de los elementos más consistentes y cumple la función de llenar el vacío que dejan las escenas sin voces. En el balance general, la reseña de Últimas Noticias concluye que las inconsistencias creativas lastiman la experiencia, pero que el conjunto ofrece algo único que vale la pena jugar.
Recepción internacional y una apuesta latinoamericana
El lanzamiento no pasó desapercibido fuera de la región. Game Informer le otorgó un 8.5/10 y destacó su mezcla efectiva de diseño de aventura clásica y realización cinematográfica, mientras que Infobae lo describió como un caso en el que el cine y los videojuegos confluyen en una experiencia de horror y maestría. La plataforma Steam lo describe como un survival horror al estilo de los clásicos Resident Evil y Silent Hill, en entorno 2D y con estética pixel art de 8 bits.
Para la audiencia latinoamericana, el dato no es menor: se trata de una obra producida en Argentina que compite en el mercado global del entretenimiento con recursos limitados y una identidad propia. Frente a la maquinaria de las grandes corporaciones, que imponen fórmulas y absorben el talento periférico, proyectos como este demuestran que la creación colectiva y la soberanía cultural son posibles cuando hay voluntad y organización.
Preguntas frecuentes
¿Quién desarrolló Tenebris Somnia?
El juego fue escrito y producido por Andrés Borghi y contó con la colaboración de Airdorf Games. New Blood se encargó de su publicación.
¿Cuándo se publicó la reseña de Últimas Noticias?
La reseña se publicó el 27 de octubre de 2026 y calificó el título como uno de los lanzamientos latinoamericanos de mayor perfil de los últimos años.
¿Qué combina Tenebris Somnia?
Combina survival horror, estética pixel art y escenas live-action con actores reales, además de rompecabezas y una historia con elementos de ocultismo y gore.
¿Vale la pena jugarlo?
La reseña concluye que, pese a sus inconsistencias, el conjunto ofrece una experiencia única que vale la pena jugar, sobre todo para los fanáticos del género.
